VBS De Sprankel Beervelde 3de leerjaar
 
(Advertentie)
(Advertentie)

Help jij Anna en Elsa de juiste weg te vinden?

Klik hier!

SPEL 1:De weg die de robot zal afleggen zie je onderaan. Volg de pijlen en kies het correcte figuurtje.
          Klik op het juiste figuurje op de robot.

          Klik hier!


SPEL 2: Jij stuurt de robot naar de juiste plaats.

KLIK HIER!

Programmeren is kinderspel met Ko de kraker.

Ko doet niks liever dan noten kraken.  Maar dan moet hij wel eerst de noot vinden. Stuur Ko in de goede richting door hem opdrachten te geven zoals draaien, springen en zwemmen.  Deze opdrachten noem je in programmeertaal ook wel 'functies'.  Alle opdrachten samen vormen het 'programma' dat Ko gaat uitvoeren.  Als jouw programma helemaal klopt, kan Ko de noot kraken.
Kies je opdrachten uit de lijst met functies en stel je programma samen.  Klik op 'doen' en Ko zal jouw programma uitvoeren.  Breng Ko in zo weinig mogelijk stappen naar de noot en haal de maximale score!

(Advertentie)
(Advertentie)
(Advertentie)

Help jij het mannetje uit de doolhof?

(Advertentie)